21/9/17

Diccionario

¡Bienvenidos al diccionario!

En esta entrada voy a añadir todos aquellos términos y definiciones que sean nuevos o poco conocidos para mí.

A

B

C
  • Cambio de foco: Giro
  • Contra-tempo: En música no coincidir con lo que marca el metrónomo.
D

E

F

  • Follower: Persona que se deja guiar o dirigir en el baile.
G

  • Gymkana: Es un juego compuesto de juegos. Se puede jugar solo o por equipos y hace falta pasar la prueba que te toca para poder llegar a la siguiente.
H

I

J

K

L
  • Líder: Persona que dirige o guía en el baile.
  • Loop station: Es un grabador de frases cortas al que se le pueden ir sumando capas una encima de otra.
M
  • Metrónomo: Máquina, a manera de reloj, para medir el tiempo e indicar el compás de las composiciones musicales.
N

O

  • Olimpiadas del minuto: Pequeñas pruebas con materiales sencillos que deben ser resueltas en menos de un minuto.
P

  • Pulso: El pulso en música es una unidad básica que se emplea para medir el tiempo.
Q

R
  • Ritmo: Movimiento marcado por la sucesión regular de elementos débiles y fuertes.
  • Rubato: Cortar y alargar el tempo
S
  • Sinestesia: Trastorno por el cual se asocia un color a un sonido y viceversa.
T
  • Tempo: Grado de celeridad en la ejecución de una composición musical.
U

V

W

X

Y

Z
La mayoría las definiciones han sido buscadas en la pagina web de la 
Real Academia de la Lengua Española. El resto son apuntes tomados en clase.

19/9/17

¡Clase número 2! 16/9/2017

¡Hola, hola!

En esta entrada os voy a contar lo que hicimos en la clase del otro día de juegos musicales.


1. Traducir

Descripción de la actividad: Uno se pone al frente de la clase y otros 4 se sientan delante de él. El que se pone al frente hace un ritmos de 4x4 y los otros compañeros tienen que seguirlo cuando él lleve ya un ritmo hecho.


Objetivos y aspectos que se trabajan:
  • Coordinación
  • Inventiva
  • Ritmo
  • Memoria y retentiva
  • Cambios de tren superior a tren inferior
Papel del profesor:  Una vez más, el profesor dirige la actividad. Tiene que ir por delante de los alumnos llevando el ritmo y observando que los que le traducen lo hacen de manera correcta.

Propuesta de ampliación: Crear con los niños una especia de lenguaje de signos pero con percusión corporal.

2. Percusión coorporal

Es un juego que realizamos en la primera clase, para quien quiera ampliar información puede hacerlo aquí. Para practicarlo el profesor ha apuntado un número de "teléfono" en la pizarra el cual después hemos practicado. El número ha sido el: 3375133. Cuando ya hemos practicado varias veces hemos añadido al final el nombre de una compañera, en este caso ha sido Raquel.  A continuación tenéis el vídeo que ha gravo la propia Raquel de la clase:



3. Pasa la palmada

Para ver la explicación normal del juego dar aquí
En esta ocasión hemos hecho una variante del juego añadiéndole música y teniendo que dar las palmadas con el compás de la música. Además el profesor ha añadido la variante de lanzar palmadas por ambos lados del círculo. Lo cual ha creado complicaciones cuando se juntaba en una mima persona las palmadas que venían por ambos lados.

4. 1, 2, 3 y 4

Descripción de la actividad: Se sientan 4 personas y el profesor les enseña cuatro ritmos a los alumnos:
  • Uno: 1 palmada y un golpe en los muslos con las dos manos a la vez.
  • Dos: 1 palmada y dos golpes en los muslos con las dos manos a la vez.
  • Tres: 1 palmada y tres golpes en los muslos con las dos manos a la vez.
  • Cuatro: 1 palmada y cuatro golpes en los muslos con las dos manos a la vez.
Cada alumno tiene asignado un número y tiene que hacer su secuencia dando la primera palmada a la par que sus compañeros. No tienen que perderse y cada uno tiene que seguir su ritmo. Si lo hacen de manera correcta a la 12 repetición volverán a coincidir todos en la palmada inicial.

Cada ritmo es distinto y por eso hay que ensayarlo previamente por separado.

Objetivos y aspectos que se trabajan: 
  • Coordinación
  • Ritmo
Propuesta de ampliación: El maestro es ejemplo y siempre tiene que hacer la actividad. Además tiene que estar atento a cada ritmo y sin equivocarse para ver que todos los hacen bien.

5. Actividad del Tempo

Hay personas que son capaces de llevar el tempo y el contra-tempo se manera innata y personas que les cuesta más. No pasa pasa puesto que se puede entrenar esta capacidad.
En esta ocasión hay que ponerse en parejas. Una persona marcará el tempo y la otra intentará seguir el contra-tempo y el tempo.

Si tenéis alguna duda sobre algún termino podéis consultar el diccionario de este blog. Diccionario.

6. Coro

Descripción de la actividad: Toda la clase se pone en semicírculo con el profesor delante. Se divide al grupo grande en cuatro grupos más pequeños. Se les muestra y enseña a los alumnos la posición en la que hay que estar cuando se canta en un coro: en pie, brazos relajados y hacia abajo. Por otro lado también se indica la importancia de lo que se está haciendo y que no se pueden estar gastando bromas, riéndose o moviéndose. Posteriormente, se le asigna a cada pequeño grupo una palabra. Todas las palabras suenan muy parecido. En este caso las palabras seleccionadas fueron: Rusia, Murcia, fuxia y Prusia. Cuando todos los grupos tienen palabra y la ensayan unas veces comienza el concierto. El profesor dirige dando la entrada a los grupos y dirigiéndose a ellos con la mirada. Si la mano está abajo es que el grupo que le toca tiene que cantar bajo según va subiendo los cantantes tienen que subir el volumen.

Después de estos ensayos y conciertos cantamos todos a coro y en compañía del piano que tocaba el profesor una canción con esta letra: yada, yada. yadallalla, llin, llin, llin

Objetivos y aspectos que se trabajan:
  • Perder la vergüenza por cantar 
  • Perder el miedo escénico
  • Trabajo y coordinación en grupo
Papel del profesor: Dirige el coro. Selecciona las palabras adecuadas. Inculca a los alumnos el respeto y la dedicación por lo que están haciendo. Dirige el coro.


¡Esto es todo por hoy!


12/9/17

¡Primera clase! 11/09/2017

¡Buenas tardes!

Ayer asistí a la primera clase de Juegos Musicales y como lo primero que hicimos en clase fue presentarnos eso voy a hacer yo ahora.

¡Bienvenidos!

Soy Ana Isabel García, estoy en el cuarto año del grado de Magisterio en Educación Infantil. Este año, estoy haciendo la mención libre por dos motivos. El primero es que no había ninguna mención en concreto que me convenciera al 100%. Y, por otro lado, al trabajar en un comedor escolar en el horario de medio día no dipodia seleccionar asignaturas que me coincidieran en el horario.

A pesar de todo esto, estoy muy contenta con la elección de mis asignaturas, ya que tanto el contenido de las asignaturas como la didáctica de los profesores me está gustando mucho y está cumpliendo con mis expectativas.

Ya que la asignatura se llama Juegos Musicales, desde la primera clase empezamos a jugar. Estos son los juegos que realizamos el primer día.

1. Pasa la palmada

Descripción de la actividad: Para empezar la clase se tiene que poner en circulo. El profesor comienza mandando una palmada a su derecha. Los alumnos de uno en uno se van "pasando" esa palmada de uno a otro hasta que da la vuelta entera al círculo.
Cuando el grupo hace esto con un cierto ritmo el profesor empieza a variar el movimiento que manda. Esta vez hay que dar un pisotón en el suelo. 
A continuación, se vuelven a dar sólo palmadas pero añadiendo una variante: Cuando alguien da dos palmadas seguidas se cambia la dirección. 
Cuando ya se ha cogido esta última dinámica se hace un juego de eliminación. Es decir, se hacen dos grupos y cuando un compañero se equivoque queda eliminado. El equipo que más jugadores tenga al final gana.
Otra variante, es mezclar dar palmadas y pisotones. Para ello se asienta la norma que para cambiar de palma a pisotón (o viceversa) hay que hacer un cambio de sentido. Es decir, si estamos dando palmadas y queremos cambiar a pisotón cuando nos toque el turno daremos dos pisotones. Con ello cambiamos el sentido y la acción.

Objetivos y aspectos que se trabajan:
  • Trabajo del esquema corporal en movimiento
  • Cambios de tren superior a inferior y viceversa
  • Atención
  • Coordinación
  • Esperar el turno
  • Orientación espacial
  • Juego en equipo
Papel del profesor: El profesor es el que dirige la actividad. Para ello tiene que estar colocado en un lugar donde el vea a toda la clase y donde toda la clase le vea a el. 
Este es un juego que no necesita muchas explicaciones, de echo se puede casi empezar a jugar sin necesidad de explicar nada. 
Como ya se ha dicho, el profesor es quien dirige la actividad. Esto no quiere decir que cuando hay algún eliminado o algún alumno se equivoca siempre tiene que volver a empezar él a hacer la ronda. Puede mandar al compañero siguiente empezar o aprovechar el momento para introducir algún cambio o recordar alguna consigna.
Por último, pero no por ello menos importante, el profesor a la par que juega tiene que estar atento a todo lo que está ocurriendo en el juego y en la clase.

Propuestas de ampliación: En clase probamos algunas propuestas de ampliación de este juego. Las ampliaciones más sencillas serían metiendo música para que marque un ritmo o incluir otros movimientos y funciones.

Mi innovación sería hacer un chasquido con los dedos para cambiar de lado en vez de repetir el gesto.

2. Percusión corporal

Descripción de la actividad: Toda la clase tiene que ponerse el circulo. El profesor dice que tienen que repetir la acción que él haga. Así se van añadiendo más movimientos a la secuencia, Aunque no se cambia de movimiento hasta haberlo practicado varias veces y que toda la clase lo tenga asimilado.
Para empezar dice uno y da una palmada. Toda la clase repite esta acción.


Después, cuenta hasta tres: Con el 1 da una palmada y con el dos y el tres se da en el pecho alternando las manos.


A continuación, la cuenta sube a 5: Con el 1 da una palmada y con el dos y el tres se da en el pecho alternando las manos. Para llegar a cinco se dan dos pisotones con las piernas alternándolas.



Se siguen sumando movimientos hasta llegar al número 7. Para hacer el siete hay que dar  una palmada y con el dos y el tres se da en el pecho alternando las manos. Para llegar a cinco se dan dos pisotones con las piernas alternándolas. Se añade que alternando las manos se da en el culo.



Por último el número 9. Como es una secuencia a la que se van añadiendo movimientos para llegar al nueva hay que repetir todos los movimientos anteriores pero se dan dos pasos con los pies alternos.




Una vez que se han trabajado las secuencias, se pueden hacer coreografías. Por ejemplo, estando en circulo se coloca todo el mundo mirando hacia la derecha y se hace una secuencia completa. Es decir, 1,3,5,7, y 9. Como el 9 termina dando dos pasos el círculo se irá moviendo haciendo que los participantes cambien de ubicación. También se puede hacer haciendo una fila.

Objetivos y aspectos que se trabajan:
  • Trabajo del esquema corporal en movimiento
  • Cambios de tren superior a inferior y viceversa
  • Coordinación corporal
  • Orientación espacial
  • Lateralidad
  • Memorizar secuencias
  • Coordinación entre iguales
Papel del profesor: El profesor dirige la actividad.  Primero enseña una secuencia haciéndola solo para que los alumnos la vean. A continuación, practica cada secuencia hasta que todos se la aprenden y quedan claras. Para terminar hace agrupaciones de secuencias, por ejemplo: 3, 1, 5, 9 y 7. De esta forma se van haciendo pequeñas canciones con los ritmos. También tiene que motivar a los alumnos puesto que al hacer varias repeticiones pueden aburrirse o desengancharse de la clase.

Propuesta de ampliación: Mi propuesta de ampliación es que cuando los alumnos se supieran bien todas las series dividirlos en grupos y hacer una canción todos juntos a forma de canon o que cada grupo preparara una pequeña canción con los ritmos.


Esto es todo por hoy, ¡hasta pronto!