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19/12/17

La fiesta final. Clase del 18/12/2017

La fiesta final

¡Último día! Después de unos cuantos meses de trabajo, terminamos con una fiesta. Gracias a algunos compañeros que nos han organizado juegos y actividades nos lo hemos pasado en grande. Además de divertirnos también hemos conectado toda la teoría aprendida con la práctica.

Juegos:
En primer lugar, tuvimos que atar los cordones de nuestras zapatillas a los cordones de una compañera. Cuando conseguimos tener pareja, hicimos una recogida de vasos y después nos contamos en voz alta.

Una vez que ya supimos cuántos éramos, los compañeros nos agruparon en formaciones de 7 personas repartidas en 5 grupos. Cuando todos los grupos se conformaron, nos repartieron unas tarjetas en la que se especificaban dos instrumentos, dos bailes y dos juegos. (saxofón-maracas, sevillanas-disco, rayuela-comba)

Después tuvimos que representar cuadros que nos asignaron los compañeros, como se ve en las siguientes fotos:

  • Las Meninas

  • La boda de Tetis y Peleo
Resultado de imagen de la boda de tetis y peleo
  • José de Arumotea ayuda a bajar a Jesús de la cruz


Acto seguido, recitamos varios trabalenguas con la dificultad añadida de hacerlo mientras suena una canción muy conocida a un volumen elevado.

Por las horas que eran, ya teníamos algo de hambre, pero gracias a que nuestros compañeros organizaron un "Juego de la patata" pudimos matar el gusanillo.


Los dos siguientes eran juegos musicales. El primero la mecánica era componer una canción a través de una tarjeta que especificaba un estilo musical y cinco palabras que debían incluirse en la canción.




Por otro lado, el segundo juego consistía en cantar con una sola vocal el estribillo de una canción cualquiera. En el caso de mi grupo cantamos la canción de La gallina Turuleta con la vocal "e".


Música e instrumentos:
Estas son algunas de las actuaciones del otro día:




Bailes:
Con los compañeros hicimos varios bailes en los que tuvimos que cambiar de compañero par bailar todos con todos. Al final cada grupo hicimos una coreografía. Este es un vídeo de una de ellas:


Finalmente, toda la clase explotamos los globos y recogimos toda la basura que habíamos generado para dejarlo todo como estaba.


¡FIN!

14/12/17

Juegos Psicológicos. Clase 11/12/2017

¡Hola!

Estamos en la penúltima clase de la asignatura, y la próxima ¡tenemos fiesta!

Primer juego: Para empezar se dibuja un cerdito
El primero consiste en dibujar un cerdito:


Después le hemos dado el dibujo al compañero y se ha leído con que significa cada elemento del dibujo y a que rasgo de nuestra personalidad corresponde. Según la descripción mis compañeras han puesto que soy:

  • Realsita
  • No escucho mucho
  • Segura
  • Me gusta dirigir
  • Emocional
Después tuve que poner yo lo como era según la descripción:
  • Positiva
  • Me gusta dirigir
  • Segura, obstinada y me aferro a mis ideales
  • Poca capacidad para escuchar
  • Emocional
  • Ingenua y no muy metódica.
Segundo juego: Hay que hacer un dibujo con estos elementos:
  • Pájaro
  • Casa
  • Sol
  • Nubes
  • Camino
  • Río y puente
  • Árbol
  • A uno mismo
Mi dibujo:

De nuevo nos pasamos el dibujo entre compañeros y analizamos el dibujo con el significado de cada elemento:

  • Pájaro⇉libertad
  • Casa⇉hogar
  • Sol⇉madre
  • Nubes⇉obstaculos
  • Camino⇉momento de la vida
  • Río y puente⇉vida y las solucines que le damos
  • Árbol⇉padre
Tercer juego: 
Sentado en una silla. Se hacen círculos con el pié derecho en el sentido de las agujas del reloj. Con la mano derecha se hace un 6 en el aire sin que el pié cambio de sentido.

Cuarto juego:
Una persona dice números y los demás tienen que repetir. Cuando termina pide que las personas digan una fruta. Si se ha hecho bien la fruta dicha será: pera.
Serie de números:3, 33, 333, 3333, 33333, 333333, 333333, 3333333.

Quinto juego:
Una persona en el frente dice una serie de sumas que el resto va contestando. Finalmente pide el nombre de una herramienta y un color. Si todo sale bien se tiende a decir: martillo rojo.

Hay un programa que en mi opinión es muy entretenido que se llama "Brain games" o en su versión española: "desafía tu mente" y trata de juegos mentales y de por qué nuestro cerebro cae en las trampas. Os dejo una pequeña muestra:


¡Ahora toca practicar con la mente!



6/12/17

GYMKANA. Clase del 4/12/2017

¡Buenas tardes amigos!

En la clase de esta semana hemos hablado del juego de juegos por excelencia: la gymkana.
Es un juego compuesto de juegos. Se puede jugar solo o por equipos y hace falta pasar la prueba que te toca para poder llegar a la siguiente.

La clase comenzó con Tomas diciendo que nos teníamos que separa en grupos. A continuación nos dio la siguiente lista de juegos:


Como nos dividimos en cuatro grupos cada grupo tenía que leer la lista y seleccionar cuatro pruebas para poner a los otros grupos. Y de esta forma se inició la competición. 

Lo complicado de tener que poner pruebas a los otros grupos es que tenías que ser juez de las propias pruebas que estabas poniendo y decidir si se pasaban o no, sabiendo que luego los otros grupos iban a hacer lo mismo con el tuyo.

A mi grupo le toco hacer las siguientes pruebas:

  • Uno hace mímica y los demás adivinan la película.
  • Hacer con ropa una cuerda de más de 3 metros.
  • Dibujar números con el culo.
De las pruebas que les tocó hacer a los otros grupos las que más me gustaron fueron:
  • Ponerse la ropa del revés.
  • Cantar un RAP con palabras dadas.
  • Encontrar a un chico por el pasillo y declararle amor.
  • Cantar una canción haciendo onomatopeyas de animales.
  • Hacer una torre humana.
  • Que 4 personas solo puedan tener en el suelo dos manos y dos pies.
Y hasta aquí la entrada de esta semana.😉

25/11/17

Las Olimpiadas del minuto. Clase del 20/11/2017

¡Bienvenidos a las OLIMPIADAS DEL MINUTO!

Para empezar la clase jugamos a un juego para despistar a los que llegaban tarde a clase. El juego consistía en cambiar la palabra nadar por fluchar. Los que venían más tarde tenían que hacer preguntas a los que ya estábamos en clase para tratar de adivinar cual era el verdadero significado de fluchar.

Una vez terminado este juego Tomas nos explico y puso vídeos sobre las Olimpiadas del minuto.
A continuación os pongo los vídeos que vimos en clase para que podáis ver por vosotros mismos lo que son:



Vamos a enumerar los juegos que aparecen:
Vídeo 1:
  1. Comer una galleta que está situada en la frente sin tocarla con la mano.
  2. Con una media en la cabeza, por la parte de la cinturilla, que tiene una pelota puesta en la parte del pie tirar unas botellas de agua que están en el suelo. 
  3. Coger bolsas de papel de diferentes tamaños colocadas en el suelo. Hay que cogerlas con la boca teniendo las manos en la espalda.
  4. Una gorra plana a la que se le han puesto dos bolsas de té a cada lado. Sin utilizar las manos poner las bolsas de té encima de la visera.
  5. Dos rollos de bolsas de basura. Los rollos están en el suelo y sin que las dos manos se toquen desenrollar los dos rollos del bolsas. 
  6. Sacar pañuelos de una caja de pañuelos solo con la mano.
  7. Hay una fila de vasos vacíos en el borde de la mesa. El objetivo es tirarlos al suelo hinchando un globo y empujándolos con el aire que salga del globo.
  8. Palillos chinos: Se ponen tres palillos chinos en el reverso de la mano y tirándolos al aire hay que agarrarlos con el puño . Se van añadiendo tres palillos más al puñado en cada ronda. El que más palillos consiga gana.
  9. Se coloca una caja de pañuelos a la que se le ha metido pelotas de pin-pon y añadido unas tiras para poder ponerla como un cinturón. Los jugadores se ponen la caja a la espalda y sin tocarla con las manos deben sacar todas las pelotas de pin-pon.
Vídeo 2:
  1. Estando de pie con un bote en el suelo tirar pinzas de la ropa de una en una al interior del bote. El que más pinzas meta gana.
  2. Con los ojos tapados sacar clips de un cuenco de arroz.
  3. Variante de uno de los anteriores, desenrollar un rollo de papel higiénico desenrollándolo por el cuerpo.
  4. Un barreño grande y pelotas. Intentar encestar todas las veces que se pueda dentro del barreño.

Estos son algunos de los juegos que se pueden hacer o proponer. Son juegos sencillos y con materiales que suele haber en fiestas. Por si queréis más ideas os dejo otro vídeo.


Y por si todo esto no fuera poco pusimos nuestros cerebros en funcionamiento en clase y cada uno pensó varios juegos de este tipo. Aquí pongo mis ideas:
  1. Hacer una torre de naipes. El que haga a torre más alta gana.
  2. Hacer un recorrido con una cuchara en la boca y sobre la cuchara una pelota de pin-pon.
  3. Una botella de plástico con el agua por la mitad tirarla haciendo que de una vuelta y caiga de pié. 
También anote algunas de las ideas de mis compañeros:
  1. Engancharse pinzas a la ropa. El que más pinzas se enganche gana.
  2. Separar una bolsa de lacasitos o botones por colores.
  3. Llevar de un lado a otro  un folio con la boca.
  4. Comerse algo que está colgado de un hilo sin ayuda de las manos.
  5. Por parejas y con los ojos cerrados dar de comer a otro.
  6. Encestar aros en conos
  7. Entre dos llevar vasos vacíos en la frente sin que se caigan
  8. Hacer un recorrido con un globo sin que se caiga al suelo.
  9. Varios juegos sin material: un minuto a la pata coja, un minuto con el brazo levantado, etc.
  10. Hacer un recorrido con una bolita de papel soplándola con una pajita.
  11. Henebrar con la boca espaguetis con macarrones
  12. Pinchas aceitunas con palillos sin ayudarse con la otra mano.
  13. Dos barreños uno vacío y el otro con arroz. Llevar el arroz  al barreño vacío con una cuchara que se lleva en la boca.
Consejos para poder llevar el tiempo en las pruebas:
  • Pistas de música que duren solo un minuto. La música debe ser movida.
  • Temporizador on-line que se pueda proyectar o poner en grande en algún sitio visible de la sala.
¡Ahora toca poner estos juegos en práctica y revolucionar las fiestas!






14/11/17

¡Clasificación de juegos!

¡Saludos!
En la clase de esta semana hemos hecho una laaaarga lista de juegos con su clasificación. ¡ahí va!

  1. Al escondite
  2. Ralluela
  3. Juego de tablero: Ajedrez damas, parchís, oca.
  4. Juegos de agua y arena
  5. Juego de puzle
  6. Juego de pelota: Balón prisionero
  7. Juego de sacos
  8. Juego de comba
  9. Juego de taparse los ojos: gallinita ciega
  10. Juegos de rescate: Bote botero, polis y cacos
  11. Juegos de pañuelo: juego del pañuelo
  12. Escondite inglés
  13. Juegos de retaíla: Zapatilla por detrás, Antón pirulero
  14. ¿Quién soy yo?: Nombre en la frente, películas, colocarse en la orquesta...
  15. Utensilios de bolsillo: peonza, taba, canicas,espiner, chapas, yo-yo y tazos.
  16. Juegos de persecución: gato y ratón
  17. Juegos psicológicos: si y no, la isla, la orquesta
  18. Juego de rol: Lobos de castermale, pueblo, polis y cacos
  19. Juegos de percusión corporal: palmas.
  20. Juegos de cartas.
  21. Juegos de memoria: memory, juego de memoria
  22. Tierra, mar, aire y fuego
  23. Juego de raqueta
  24. Juego de coreografía
  25. Juegos de puntería: dardos,petanca, bolos, tazos, duro
  26. Juegos digitales
  27. Juegos matemáticos
  28. Juego de construcción: construir con diferentes materiales.
  29. Juegos de pintar
  30. Juegos de paracaidas
  31. Juegos de palabras: palabras encadenadas
Clasificación:  

*Los números de la derecha pertenecen a la numeración de arriba.

Constantinopla
Es una palabra que al ser deconstruida y combinadas sus letras se pueden hacer otras muchas palabras. Entre el ingles y el español se pueden hacer unas 1000 palabras sacadas de las letras de Constantinopla. 

Hay una página que se llama Word former que hace las combinaciones de las palabras. 

¡Ahora toca pensar a ver cuántas palabras somos capaces de sacar!

11/11/17

Clase del 6/11/2017

¡Buenos días!

La clase de esta semana empezó con Tomas haciéndonos la propuesta de hacer una fiesta el día 18 de diciembre. Esa fiesta sería con personas de las clases de instrumentos musicales y música y movimiento. Cada grupo iba a practicar y proponer a los demás cosas que se habían trabajado en su asignatura, por lo tanto a nosotros nos iba a tocar poner en marcha los juegos para la fiesta.

  • Juegos de presentación
    • Rimas de presentación: Cada uno hace una rima con su nombre y se la dice al resto. De esta forma los nombres se memorizan más rápido.
    • Pelota: Consiste en sentarse en circulo y pasarse una pelota de unos a otros. Cuando te pasan la pelota tienes que decir tu nombre en alto al resto del grupo.
    • Telaraña: El juego tiene la misma dinámica que el anterior. La diferencia está en que el que empieza el juego va pasando un ovillo de lana y cada persona que lo tiene se va quedando un una parte del cordel.
  • Juegos para la fiesta
    • Globo de papel y dentro una acción escrita.
    • Hacer torres con los vasos.
    • Encestar la pelota en un vaso. En el vaso en el que encestes es el que te quedas para la fiesta.
    • Se escriben los nombres en los vasos y se reparten de manera aleatoria. Después cada uno tiene que encontrar al propietario del vaso que le ha tocado. 
    • En los vasos se pone la foto de un instrumento y en el plato el nombre. Se reparten al azar y hay que emparejar el nombre con la foto. Esos ya son tu vaso y plato par toda la fiesta.
Pulso, tempo y ritmo
        Pulso                  tempo                  ritmo

Es importante que la hora de trabajar juegos musicales con los niños sepamos diferenciar estos tres términos y sobre todo que sepamos distinguirlos en la música. 
En clase para trabajarlo teníamos que dar un paso con el pulso d esta canción:


Es una canción a la que le va cambiando el pulso y por ello es perfecta para hacer la actividad.
En mi caso, me ayudó a percatarme de que no sé distinguir dentro la una melodía estos tres conceptos básicos. 

Me temo que me toca practicar y "hacer oído" 🔊

2/11/17

Clase del 30/10/2017

¡Buenas tardes!

En la clase de esta semana hemos tenido un contenido muy variado que paso a exponer😊

1. Para empezar jugamos al teléfono escacharrado. Una variante que hemos utilizado de este juego es hacerlo con ritmos en la espalda o melodías.

2. Hemos retomado la idea de variar los juegos clásicos para que sean más actuales y menos discriminatorios. Estas son las propuestas que más me han gustado:

  • Gallinita ciega con las premisas de tener un espacio acotado y de que hay dos gallinitas desde el principio. Si pillan a una persona pasa a ser gallina y a ayudar a pillar.
  • 1,2,3: Se divide el espacio en tres zonas 1,2 y 3. Los niños corren por el espacio y cuando el profesor nombra una zona tienen que ir allí y si ya están dan un salto.
  • Estatuas: Mientras que suena la música hay que moverse por el espacio, si la música para hay que parar. En el momento en el que alguien se mueva sin que la música suene está eliminado.
Como eramos nosotros los que estábamos dirigiendo estos juegos hemos resaltado unas premisas sobre cómo hacer que un juego funcione cuando estamos jugando y explicándoselo a los niños:
  • Seleccionar  ala gente para jugar rápido.
  • explicaciones concisas y claras.
  • Dar oportunidades extra cuando entra una nueva norma en juego.
  • Pocas normas y que se cumplan.
  • Ponerse a jugar rápido.
  • Modificar el juego de forma rápida si es necesario.
  • El profesor hace los grupos.
  • El tono de voz que el maestro utilice influye en las ganas que van a poner los niños en el juego.
¡Esto es todo por hoy!👋

24/10/17

Clase del 23/10/2017

¡Hola, hola!

Para empezar la clase estuvimos hablando de que hay algunos gestos que según en el país en el que nos encontremos cambian. Es decir, lo que para nosotros puede ser un gesto de decir sí con la cabeza en otro país o cultura puede significar otra cosa.

GESTO ⇆ SIGNIFICADO: El gesto y el significado están asociados.

1. La primera práctica fue contestar a una pregunta diciendo la verdad con el gesto de la cabeza y lo contrario con la voz.
2. Pensamos un juego para poder practicar esto con los niños: Mi juego es una variación del típico "tierra, mar y aire". En este caso se cambian las comandas para que se tenga que hacer lo contrario a lo que se dice. Las comandas fueron:

  • Abajo - hay que saltar.
  • Arriba - hay que agacharse.
  • Derecha- paso izquierda
  • Izquierda - paso derecha
  • Si se quiere añadir las comandas de dentro y fuera se puede utilizar un aro
Para poder hacer estas actividades y juegos el profesor que lo propone tiene que ter en cuenta lo que se está pidiendo a los niños y siempre el saber anticipar y ver si lo están haciendo bien o mal

Zona de confort: Cuando lo que digo y lo que hago es lo mismo. Esto se puede resumir en las siguiente premisas:

"Digo lo que digo, hago lo que digo"
"Digo lo que digo, hago lo contrario"

Cuanto más nos alejamos de la zona de confort mas difícil es el juego:


Juego de adivinar
Este juego consiste en hacer una pequeña rima y que el resto del grupo adivine la palabra final de dicha rima. Aquí van algunos ejemplos:
-"Soy el amo de la pista porque soy un buen..."
-Ciclista.
  • "Yo hago pan al mundo entero porque soy buen panadero"
  • "Pongo inyecciones con talante porque soy un buen practicante"
  • "Siempre uso la tijera porque soy gran peluquera"
  • "Todos creen que soy palurda porque escribo con la zurda"
Interdiciplina
Este termino hace referencia a poder practicas y trabajar varias áreas del conocimiento a la vez. Por ejemplo se pueden trabajar las matemáticas a través de la educación física. En este caso, como estamos en música los ejemplo son las matemáticas con la música. Un ejemplo de esto es:

Un pequeño grupo sale y tiene que ir contando de uno en uno. Es decir, cada uno dice en número en orden. La dificultad es que no se puede decir el número de la premisa.

"No se puede decir 7 ni sus múltiplos"
"No se puede decir 5 ni sus múltiplos"






19/10/17

¡Los sonidos! Clase del 16/10/2017

¡Buenas tardes!

La mayor parte de la clase la hemos dedicado a jugar a un juego en el que uno hacía un sonido y los demás tenían que adivinar de qué elemento se trataba. Dentro de este juego hemos creado diferentes categorías que se le pueden decir a los niños:


  • Mundo motor: Coches grandes, pequeños, deportivos, camiones, furgonetas...
  • Mundo animal: Esta categoría es muy amplia y por ello engloba las siguientes subcategorías:
    • Selva: León, tigre, cebra, hiena, mono, gorila, elefante, rinoceronte e hipopótamo.
    • Granja: Gallo, gallina, pollito, conejo, vaca, cerdo, caballo, cabra, oveja y burro.
    • Domésticos: Perro, gato, cachorro de perro. cachorro de gato, hámster, cobaya y loro.
    • Bosque: búho, zorro, lobo, ciervo. corzo, osos y jabalís. 
    • Insectos: Mosca, avista, grillo, moscón, abeja y chicharra.
  • Deportes: Tenis, pin-pon, carrera de caballos, salto de trampolín, fútbol, natación y baloncesto.
  • Comida: Huevo frito, ensalada, sandía y patatas fritas.
  • Utensilios: Máquina de escribir, batidora, cubiertos, ollas, coca-cola al abrirse, ratón de ordenador y teclado.
  • Línea marrón: pedos en sus diferentes variedades, pis y caca, también en sus diferentes variedades.
  • Alarmas: móvil, robo, bomberos, policía y ambulancia.
  • Instrumentos: Trombón, tambor, guitarra eléctrica, batería, guitarra española, platillos, triángulo y cascabel.
  • Beat box: De esta última categoría estuvimos hablando en el aula. Por mi parte yo estoy familiarizada con este estilo, porque en mi pueblo reside el campeón del mundo en loopstation y campeón del Gran Beatbox Battle en Suiza. Aquí dejo un vídeo de una de sus actuaciones en el programa de El Hormiguero:


El segundo juego del día, fue de confianza y síncronización entre compañeros. EL juego consiste en ponerse en círculo muy muy juntos. A continuación, se colocan las manos en los hombros del compañero de delante. Una vez hecho esto, todo el mundo empieza a agacharse buscando con su culo las rodillas del compañero para poder sentarse en ellas. Para finalizar, se sueltan las manos.


Para finalizar el día, jugamos al juego de las sillas añadiendo algunas variantes. Estas variaciones eran:
  • En cada ronda no se eliminan personas pero sí sillas.
  • Jugar por parejas.
  • Que por cada silla solo pueda haber dos pies en el suelo.
  • En vez de sillas jugar con aros de colores.
  • Los que se eliminan tocan la música con la que se debe guiar a los compañeros que aún están en el juego.
Al final estuvimos reflexionando sobre que hay que tener cuidado con los juegos tradicionales puesto que hay algunos que no son políticamente correctos. De deberes para ese día teníamos que pensar algún juego tradicional y añadirle variaciones.


DEBERES
El juego que he decidido variar es el del pañuelo.
La variación es muy sencilla, en vez de eliminar a los compañeros que no cojan el pañuelo estos se harán pareja de otro miembro de su equipo y tendrán que ir juntos a por él cada vez que se diga su número.





11/10/17

¡La Orquesta! Clase del 9/10/2017

¡Buenos días!

En esta clase dimos el tema de la orquesta , su, colocación, sus cualidades y sus curiosidades.

Para empezar, tenemos dos imágenes de qué lugar ocupa cada instrumento dentro de la orquesta.



En las dos imágenes se aprecia que los instrumentos se colocan de agudo (a la izquierda) a grave (a la derecha).
También se puede apreciar que los instrumentos más próximos al director son los de cuerda: violín, viola, violonchelo y contrabajo. Seguidos van los de viento madera: flauta, clarinete, oboe y fagot. Después los de viento metal que son: trompeta, trompa, trombón y tuba. Al final se puede apreciar que están los instrumentos de percusión.

No obstante en estas imágenes faltan algunos detalles:
  • El órgano suele ser un instrumento tan grande que se coloca donde se puede. Muchas veces está al final del todo y el músico ve al director por un espejo.
  • Si hay un solista se coloca delante del todo, al lado del director. 
  • Los instrumentos tienen familias a las que pertenecen, por ejemplo, la familia de cuerda sería así: 
    • Papá: Contrabajo
    • Mamá: Violonchelo
    • Hija: Viola
    • Hijo: Violín
Esta clasificación se puede hacer con todos los instrumentos de la orquesta.
  • Las voces van colocadas detrás de la percusión en el siguiente orden:

Las voces de los niños o voces blancas se colocan donde quepan.

Curiosidades de la orquesta:
  • El director saluda al principio y al final sólo al primer violín. El solista no saluda a nadie, simplemente se coloca en su sitio. 
  • Cuando termina el concierto el solista es el primero en salir seguido del director. Ahí es cuando el director se despide del primer violín, y hasta que este no se levanta, nadie se puede mover de su posición.
  • El archivero es un cargo de mucha importancia puesto que es el que custodia, coloca y recoge todas las partituras cuando termina un concierto.
  • Como dato curioso, resaltar el que actualmente no hay muchas mujeres que sean directora de orquesta. Al igual que dependiendo del país es raro ver en las orquestas nacionales personas de diferentes países o etnias. 
  • Quien llega tarde al concierto no pasa. 
  • La batuta antiguamente era una vara que medía dos metros y que en la parte inferior tenía un "tapón" de metal. En 1678 Jean Baptiste Lully se dio un golpe en el pié con ella. Tal fue la magnitud que falleció debido a la herida.
  • ¿Por qué se dice mucha mierda?  Esta expresión viene de cuando los coches eran tirados por caballos. Hace referencia a que si mucha gente iba a ver el espectáculo habría muchos carros de caballos y por lo tanto muchas deposiciones de los mismos en la calle. 


¿A qué podemos jugar?
Aunque de primeras pueda parecer que no es un tema interesante o al que se le pueda sacar mucho partido, solo hay que pensar un poco para que se nos ocurran muchos juegos interesantes.
  • ¿Quién es quién? Poniendo un sonido los niños tienen que adivinar de qué instrumento se trata. También se puede hacer con imágenes del instrumento y que tengan que adivinar. 
  • ¿Dónde está el instrumento? Buscando un vídeo del concierto de año nuevo de la filarmónica de Viena. Se puede decir a los niños que tienen que identificar que instrumentos no están donde deberían. Puesto que al ser una sala muy pequeña suelen cambiar su posición para poder caber. 
  • A ser una orquesta. Se da a los niños una tarjeta con el nombre o el dibujo de u instrumento y tienen que repartirse por la clase para ponerse en el sitio en el que debería estar dentro de la orquesta.
  • Completar las familias. Dando a los niños un papel en que se nombren las familias y los niños tengan que ir completando lo que se les pide.
  • Las familias en un sitio. Como en una de las actividades anteriores se les da a los niños una tarjeta con el nombre o dibujo de un instrumento. Los niños tienen que buscar dónde está su familia de instrumentos y colocarse en orden.
Estos son unos ejemplos pero hay muchos más y todo es cuestión de echarle un poco de imaginación.😉










2/10/17

Clase del 25/9/2017

¡Buenas tardes!

Hoy toca hablar de la clase del día 25 de septiembre


1. Juego para perder la vergüenza 


Desarrollo de la actividad: Algunos alumnos tienen que ponerse delante de la clase y decir la siguiente frase: 

"Soy una persona seria, muy seria, muy seria. Y no me río por nada, por nada, por nada. Tururu pajaritos, turururu pajaritos, tururu pajaritos."

Esta frase debe ser dicha con mucha seriedad y sin reírse. Por ello los alumnos interpretan un papel.

Objetivos y aspectos que se trabajan:
  • Perder miedo escénico
  • La concentración
  • La actuación
Papel del profesor: El profesor es el primero que debe hacer la actividad delante de los alumnos. demostrar que es capaz de decirlo todo a la perfección. En pocas palabras: tiene que ser un modelo.

2. Canción del diapaón
Descripción de la actividad: Lo importante de esta actividad es la entonación. Para empezar, todos deben ponerse en coro y ensayar la canción cuya letra es:


"la, si, do, si. la. sol. fa. mi. re, do"

La canción es una escala al revés porque las canciones decrecientes se recuerdan y se afinan mejor. Cuando hemos ensayado varias veces en grupo, el profesor hace repetir la canción a los alumnos de uno en uno corrigiendo o dando consejos si hiciera falta en algún caso.

Objetivos y aspectos que se trabajan:

  • Entonación de las notas musicales
  • Trabajo en equipo
  • Trabajo individual

Papel del profesor: Una vez más el profesor es el ejemplo de cómo debe hacerse correctamente. Esta atento del grupo y de las personas a nivel individual resaltando los puntos fuertes y corrigiendo los fallos que puedan darse.

3. Mírame

Descripción de la actividad: Para esta actividad es necesario que los alumnos se aprendan la siguiente canción:


"Mira, mira, mírame,
mira, mírame a mi,
mírame a mi."

Cuando todos se han aprendido la canción se divide a la clase en dos grupos. Uno es el grupo número uno y el otro es el grupo número dos. Al dividir el grupo se hace un canon con ellos, en el que un grupo empieza a cantar antes que el otro.
Cuando lo anterior se hace de manera correcta, se pide a los unos y doses que se pongan en orden alterno e intenten reproducir la canción con la voz de su equipo.
Finalmente los alumnos se dividen en grupos y preparan su propio canon. El cual, salen después a interpretar delante de los demás compañeros.

Objetivos y aspectos que se trabajan:

  • Deshinivición
  • Trabajo en equipo
  • Concentración

Papel del profesor: Dirigir el coro, guiar  ayudar en los grupos cuando pueda surgir alguna dificultad. Estar atento tanto al trabajo global del grupo como al individual de cada alumno.

4. Folios en el suelo

Descripción de la actividad: Al profesor se le ha "caído" un papel al suelo. Lo curioso es que cada vez que pisaba dicho papel emitía un sonido. Al poco se le ha caído otro papel y, aunque si lo pisaba pasaba lo mismo, el sonido que se emitía era diferente. Poco a poco a añadido más folios para poder hacer cuatro notas musicales: Do, Re, La y Mi. Después algunos alumnos han salido para hacer su propia creación.

Objetivos y aspectos que se trabajan:

  • Coordinación corporal
  • Conocimiento de las notas musicales y su entonación
  • Escucha activa
Papel del profesor: Introduce a los alumnos en el juego con la excusa del papel caído. Cuando los alumnos hacen la actividad está atento a posibles concreciones.

Propuesta de ampliación: MI propuesta de ampliación es que, si por ejemplo, los alumnos son más pequeños en vez de hacer un sonido, decir directamente el propio nombre de la nota que estás entonando.

5. Juego de confianza

Desarrollo de la actividad: Se han realizado dos juegos. Los dos se han hecho por parejas.
  1.Uno de los compañeros cierra los ojos y el otro se posiciona detrás de él. El que está detrás tiene que guiar al de delante sin hablarle. Para ello debe ir tocando la espalda de su compañero para poder guiarle por la clase.
   2. Es el típico juego de confianza que parece en todas las películas. Un compañero si sitúa delante del otro dándole la espalda. El de delante debe confiar que el de detrás le va a sostener cuando se deje caer.

¡Hasta otro día!

21/9/17

Diccionario

¡Bienvenidos al diccionario!

En esta entrada voy a añadir todos aquellos términos y definiciones que sean nuevos o poco conocidos para mí.

A

B

C
  • Cambio de foco: Giro
  • Contra-tempo: En música no coincidir con lo que marca el metrónomo.
D

E

F

  • Follower: Persona que se deja guiar o dirigir en el baile.
G

  • Gymkana: Es un juego compuesto de juegos. Se puede jugar solo o por equipos y hace falta pasar la prueba que te toca para poder llegar a la siguiente.
H

I

J

K

L
  • Líder: Persona que dirige o guía en el baile.
  • Loop station: Es un grabador de frases cortas al que se le pueden ir sumando capas una encima de otra.
M
  • Metrónomo: Máquina, a manera de reloj, para medir el tiempo e indicar el compás de las composiciones musicales.
N

O

  • Olimpiadas del minuto: Pequeñas pruebas con materiales sencillos que deben ser resueltas en menos de un minuto.
P

  • Pulso: El pulso en música es una unidad básica que se emplea para medir el tiempo.
Q

R
  • Ritmo: Movimiento marcado por la sucesión regular de elementos débiles y fuertes.
  • Rubato: Cortar y alargar el tempo
S
  • Sinestesia: Trastorno por el cual se asocia un color a un sonido y viceversa.
T
  • Tempo: Grado de celeridad en la ejecución de una composición musical.
U

V

W

X

Y

Z
La mayoría las definiciones han sido buscadas en la pagina web de la 
Real Academia de la Lengua Española. El resto son apuntes tomados en clase.

19/9/17

¡Clase número 2! 16/9/2017

¡Hola, hola!

En esta entrada os voy a contar lo que hicimos en la clase del otro día de juegos musicales.


1. Traducir

Descripción de la actividad: Uno se pone al frente de la clase y otros 4 se sientan delante de él. El que se pone al frente hace un ritmos de 4x4 y los otros compañeros tienen que seguirlo cuando él lleve ya un ritmo hecho.


Objetivos y aspectos que se trabajan:
  • Coordinación
  • Inventiva
  • Ritmo
  • Memoria y retentiva
  • Cambios de tren superior a tren inferior
Papel del profesor:  Una vez más, el profesor dirige la actividad. Tiene que ir por delante de los alumnos llevando el ritmo y observando que los que le traducen lo hacen de manera correcta.

Propuesta de ampliación: Crear con los niños una especia de lenguaje de signos pero con percusión corporal.

2. Percusión coorporal

Es un juego que realizamos en la primera clase, para quien quiera ampliar información puede hacerlo aquí. Para practicarlo el profesor ha apuntado un número de "teléfono" en la pizarra el cual después hemos practicado. El número ha sido el: 3375133. Cuando ya hemos practicado varias veces hemos añadido al final el nombre de una compañera, en este caso ha sido Raquel.  A continuación tenéis el vídeo que ha gravo la propia Raquel de la clase:



3. Pasa la palmada

Para ver la explicación normal del juego dar aquí. 
En esta ocasión hemos hecho una variante del juego añadiéndole música y teniendo que dar las palmadas con el compás de la música. Además el profesor ha añadido la variante de lanzar palmadas por ambos lados del círculo. Lo cual ha creado complicaciones cuando se juntaba en una mima persona las palmadas que venían por ambos lados.

4. 1, 2, 3 y 4

Descripción de la actividad: Se sientan 4 personas y el profesor les enseña cuatro ritmos a los alumnos:
  • Uno: 1 palmada y un golpe en los muslos con las dos manos a la vez.
  • Dos: 1 palmada y dos golpes en los muslos con las dos manos a la vez.
  • Tres: 1 palmada y tres golpes en los muslos con las dos manos a la vez.
  • Cuatro: 1 palmada y cuatro golpes en los muslos con las dos manos a la vez.
Cada alumno tiene asignado un número y tiene que hacer su secuencia dando la primera palmada a la par que sus compañeros. No tienen que perderse y cada uno tiene que seguir su ritmo. Si lo hacen de manera correcta a la 12 repetición volverán a coincidir todos en la palmada inicial.

Cada ritmo es distinto y por eso hay que ensayarlo previamente por separado.

Objetivos y aspectos que se trabajan: 
  • Coordinación
  • Ritmo
Propuesta de ampliación: El maestro es ejemplo y siempre tiene que hacer la actividad. Además tiene que estar atento a cada ritmo y sin equivocarse para ver que todos los hacen bien.

5. Actividad del Tempo

Hay personas que son capaces de llevar el tempo y el contra-tempo se manera innata y personas que les cuesta más. No pasa pasa puesto que se puede entrenar esta capacidad.
En esta ocasión hay que ponerse en parejas. Una persona marcará el tempo y la otra intentará seguir el contra-tempo y el tempo.

Si tenéis alguna duda sobre algún termino podéis consultar el diccionario de este blog. Diccionario.

6. Coro

Descripción de la actividad: Toda la clase se pone en semicírculo con el profesor delante. Se divide al grupo grande en cuatro grupos más pequeños. Se les muestra y enseña a los alumnos la posición en la que hay que estar cuando se canta en un coro: en pie, brazos relajados y hacia abajo. Por otro lado también se indica la importancia de lo que se está haciendo y que no se pueden estar gastando bromas, riéndose o moviéndose. Posteriormente, se le asigna a cada pequeño grupo una palabra. Todas las palabras suenan muy parecido. En este caso las palabras seleccionadas fueron: Rusia, Murcia, fuxia y Prusia. Cuando todos los grupos tienen palabra y la ensayan unas veces comienza el concierto. El profesor dirige dando la entrada a los grupos y dirigiéndose a ellos con la mirada. Si la mano está abajo es que el grupo que le toca tiene que cantar bajo según va subiendo los cantantes tienen que subir el volumen.

Después de estos ensayos y conciertos cantamos todos a coro y en compañía del piano que tocaba el profesor una canción con esta letra: yada, yada. yadallalla, llin, llin, llin

Objetivos y aspectos que se trabajan:
  • Perder la vergüenza por cantar 
  • Perder el miedo escénico
  • Trabajo y coordinación en grupo
Papel del profesor: Dirige el coro. Selecciona las palabras adecuadas. Inculca a los alumnos el respeto y la dedicación por lo que están haciendo. Dirige el coro.


¡Esto es todo por hoy!


12/9/17

¡Primera clase! 11/09/2017

¡Buenas tardes!

Ayer asistí a la primera clase de Juegos Musicales y como lo primero que hicimos en clase fue presentarnos eso voy a hacer yo ahora.

¡Bienvenidos!

Soy Ana Isabel García, estoy en el cuarto año del grado de Magisterio en Educación Infantil. Este año, estoy haciendo la mención libre por dos motivos. El primero es que no había ninguna mención en concreto que me convenciera al 100%. Y, por otro lado, al trabajar en un comedor escolar en el horario de medio día no dipodia seleccionar asignaturas que me coincidieran en el horario.

A pesar de todo esto, estoy muy contenta con la elección de mis asignaturas, ya que tanto el contenido de las asignaturas como la didáctica de los profesores me está gustando mucho y está cumpliendo con mis expectativas.

Ya que la asignatura se llama Juegos Musicales, desde la primera clase empezamos a jugar. Estos son los juegos que realizamos el primer día.

1. Pasa la palmada

Descripción de la actividad: Para empezar la clase se tiene que poner en circulo. El profesor comienza mandando una palmada a su derecha. Los alumnos de uno en uno se van "pasando" esa palmada de uno a otro hasta que da la vuelta entera al círculo.
Cuando el grupo hace esto con un cierto ritmo el profesor empieza a variar el movimiento que manda. Esta vez hay que dar un pisotón en el suelo. 
A continuación, se vuelven a dar sólo palmadas pero añadiendo una variante: Cuando alguien da dos palmadas seguidas se cambia la dirección. 
Cuando ya se ha cogido esta última dinámica se hace un juego de eliminación. Es decir, se hacen dos grupos y cuando un compañero se equivoque queda eliminado. El equipo que más jugadores tenga al final gana.
Otra variante, es mezclar dar palmadas y pisotones. Para ello se asienta la norma que para cambiar de palma a pisotón (o viceversa) hay que hacer un cambio de sentido. Es decir, si estamos dando palmadas y queremos cambiar a pisotón cuando nos toque el turno daremos dos pisotones. Con ello cambiamos el sentido y la acción.

Objetivos y aspectos que se trabajan:
  • Trabajo del esquema corporal en movimiento
  • Cambios de tren superior a inferior y viceversa
  • Atención
  • Coordinación
  • Esperar el turno
  • Orientación espacial
  • Juego en equipo
Papel del profesor: El profesor es el que dirige la actividad. Para ello tiene que estar colocado en un lugar donde el vea a toda la clase y donde toda la clase le vea a el. 
Este es un juego que no necesita muchas explicaciones, de echo se puede casi empezar a jugar sin necesidad de explicar nada. 
Como ya se ha dicho, el profesor es quien dirige la actividad. Esto no quiere decir que cuando hay algún eliminado o algún alumno se equivoca siempre tiene que volver a empezar él a hacer la ronda. Puede mandar al compañero siguiente empezar o aprovechar el momento para introducir algún cambio o recordar alguna consigna.
Por último, pero no por ello menos importante, el profesor a la par que juega tiene que estar atento a todo lo que está ocurriendo en el juego y en la clase.

Propuestas de ampliación: En clase probamos algunas propuestas de ampliación de este juego. Las ampliaciones más sencillas serían metiendo música para que marque un ritmo o incluir otros movimientos y funciones.

Mi innovación sería hacer un chasquido con los dedos para cambiar de lado en vez de repetir el gesto.

2. Percusión corporal

Descripción de la actividad: Toda la clase tiene que ponerse el circulo. El profesor dice que tienen que repetir la acción que él haga. Así se van añadiendo más movimientos a la secuencia, Aunque no se cambia de movimiento hasta haberlo practicado varias veces y que toda la clase lo tenga asimilado.
Para empezar dice uno y da una palmada. Toda la clase repite esta acción.


Después, cuenta hasta tres: Con el 1 da una palmada y con el dos y el tres se da en el pecho alternando las manos.


A continuación, la cuenta sube a 5: Con el 1 da una palmada y con el dos y el tres se da en el pecho alternando las manos. Para llegar a cinco se dan dos pisotones con las piernas alternándolas.



Se siguen sumando movimientos hasta llegar al número 7. Para hacer el siete hay que dar  una palmada y con el dos y el tres se da en el pecho alternando las manos. Para llegar a cinco se dan dos pisotones con las piernas alternándolas. Se añade que alternando las manos se da en el culo.



Por último el número 9. Como es una secuencia a la que se van añadiendo movimientos para llegar al nueva hay que repetir todos los movimientos anteriores pero se dan dos pasos con los pies alternos.




Una vez que se han trabajado las secuencias, se pueden hacer coreografías. Por ejemplo, estando en circulo se coloca todo el mundo mirando hacia la derecha y se hace una secuencia completa. Es decir, 1,3,5,7, y 9. Como el 9 termina dando dos pasos el círculo se irá moviendo haciendo que los participantes cambien de ubicación. También se puede hacer haciendo una fila.

Objetivos y aspectos que se trabajan:
  • Trabajo del esquema corporal en movimiento
  • Cambios de tren superior a inferior y viceversa
  • Coordinación corporal
  • Orientación espacial
  • Lateralidad
  • Memorizar secuencias
  • Coordinación entre iguales
Papel del profesor: El profesor dirige la actividad.  Primero enseña una secuencia haciéndola solo para que los alumnos la vean. A continuación, practica cada secuencia hasta que todos se la aprenden y quedan claras. Para terminar hace agrupaciones de secuencias, por ejemplo: 3, 1, 5, 9 y 7. De esta forma se van haciendo pequeñas canciones con los ritmos. También tiene que motivar a los alumnos puesto que al hacer varias repeticiones pueden aburrirse o desengancharse de la clase.

Propuesta de ampliación: Mi propuesta de ampliación es que cuando los alumnos se supieran bien todas las series dividirlos en grupos y hacer una canción todos juntos a forma de canon o que cada grupo preparara una pequeña canción con los ritmos.


Esto es todo por hoy, ¡hasta pronto!