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19/12/17

La fiesta final. Clase del 18/12/2017

La fiesta final

¡Último día! Después de unos cuantos meses de trabajo, terminamos con una fiesta. Gracias a algunos compañeros que nos han organizado juegos y actividades nos lo hemos pasado en grande. Además de divertirnos también hemos conectado toda la teoría aprendida con la práctica.

Juegos:
En primer lugar, tuvimos que atar los cordones de nuestras zapatillas a los cordones de una compañera. Cuando conseguimos tener pareja, hicimos una recogida de vasos y después nos contamos en voz alta.

Una vez que ya supimos cuántos éramos, los compañeros nos agruparon en formaciones de 7 personas repartidas en 5 grupos. Cuando todos los grupos se conformaron, nos repartieron unas tarjetas en la que se especificaban dos instrumentos, dos bailes y dos juegos. (saxofón-maracas, sevillanas-disco, rayuela-comba)

Después tuvimos que representar cuadros que nos asignaron los compañeros, como se ve en las siguientes fotos:

  • Las Meninas

  • La boda de Tetis y Peleo
Resultado de imagen de la boda de tetis y peleo
  • José de Arumotea ayuda a bajar a Jesús de la cruz


Acto seguido, recitamos varios trabalenguas con la dificultad añadida de hacerlo mientras suena una canción muy conocida a un volumen elevado.

Por las horas que eran, ya teníamos algo de hambre, pero gracias a que nuestros compañeros organizaron un "Juego de la patata" pudimos matar el gusanillo.


Los dos siguientes eran juegos musicales. El primero la mecánica era componer una canción a través de una tarjeta que especificaba un estilo musical y cinco palabras que debían incluirse en la canción.




Por otro lado, el segundo juego consistía en cantar con una sola vocal el estribillo de una canción cualquiera. En el caso de mi grupo cantamos la canción de La gallina Turuleta con la vocal "e".


Música e instrumentos:
Estas son algunas de las actuaciones del otro día:




Bailes:
Con los compañeros hicimos varios bailes en los que tuvimos que cambiar de compañero par bailar todos con todos. Al final cada grupo hicimos una coreografía. Este es un vídeo de una de ellas:


Finalmente, toda la clase explotamos los globos y recogimos toda la basura que habíamos generado para dejarlo todo como estaba.


¡FIN!

14/12/17

Juegos Psicológicos. Clase 11/12/2017

¡Hola!

Estamos en la penúltima clase de la asignatura, y la próxima ¡tenemos fiesta!

Primer juego: Para empezar se dibuja un cerdito
El primero consiste en dibujar un cerdito:


Después le hemos dado el dibujo al compañero y se ha leído con que significa cada elemento del dibujo y a que rasgo de nuestra personalidad corresponde. Según la descripción mis compañeras han puesto que soy:

  • Realsita
  • No escucho mucho
  • Segura
  • Me gusta dirigir
  • Emocional
Después tuve que poner yo lo como era según la descripción:
  • Positiva
  • Me gusta dirigir
  • Segura, obstinada y me aferro a mis ideales
  • Poca capacidad para escuchar
  • Emocional
  • Ingenua y no muy metódica.
Segundo juego: Hay que hacer un dibujo con estos elementos:
  • Pájaro
  • Casa
  • Sol
  • Nubes
  • Camino
  • Río y puente
  • Árbol
  • A uno mismo
Mi dibujo:

De nuevo nos pasamos el dibujo entre compañeros y analizamos el dibujo con el significado de cada elemento:

  • Pájaro⇉libertad
  • Casa⇉hogar
  • Sol⇉madre
  • Nubes⇉obstaculos
  • Camino⇉momento de la vida
  • Río y puente⇉vida y las solucines que le damos
  • Árbol⇉padre
Tercer juego: 
Sentado en una silla. Se hacen círculos con el pié derecho en el sentido de las agujas del reloj. Con la mano derecha se hace un 6 en el aire sin que el pié cambio de sentido.

Cuarto juego:
Una persona dice números y los demás tienen que repetir. Cuando termina pide que las personas digan una fruta. Si se ha hecho bien la fruta dicha será: pera.
Serie de números:3, 33, 333, 3333, 33333, 333333, 333333, 3333333.

Quinto juego:
Una persona en el frente dice una serie de sumas que el resto va contestando. Finalmente pide el nombre de una herramienta y un color. Si todo sale bien se tiende a decir: martillo rojo.

Hay un programa que en mi opinión es muy entretenido que se llama "Brain games" o en su versión española: "desafía tu mente" y trata de juegos mentales y de por qué nuestro cerebro cae en las trampas. Os dejo una pequeña muestra:


¡Ahora toca practicar con la mente!



2/11/17

Clase del 30/10/2017

¡Buenas tardes!

En la clase de esta semana hemos tenido un contenido muy variado que paso a exponer😊

1. Para empezar jugamos al teléfono escacharrado. Una variante que hemos utilizado de este juego es hacerlo con ritmos en la espalda o melodías.

2. Hemos retomado la idea de variar los juegos clásicos para que sean más actuales y menos discriminatorios. Estas son las propuestas que más me han gustado:

  • Gallinita ciega con las premisas de tener un espacio acotado y de que hay dos gallinitas desde el principio. Si pillan a una persona pasa a ser gallina y a ayudar a pillar.
  • 1,2,3: Se divide el espacio en tres zonas 1,2 y 3. Los niños corren por el espacio y cuando el profesor nombra una zona tienen que ir allí y si ya están dan un salto.
  • Estatuas: Mientras que suena la música hay que moverse por el espacio, si la música para hay que parar. En el momento en el que alguien se mueva sin que la música suene está eliminado.
Como eramos nosotros los que estábamos dirigiendo estos juegos hemos resaltado unas premisas sobre cómo hacer que un juego funcione cuando estamos jugando y explicándoselo a los niños:
  • Seleccionar  ala gente para jugar rápido.
  • explicaciones concisas y claras.
  • Dar oportunidades extra cuando entra una nueva norma en juego.
  • Pocas normas y que se cumplan.
  • Ponerse a jugar rápido.
  • Modificar el juego de forma rápida si es necesario.
  • El profesor hace los grupos.
  • El tono de voz que el maestro utilice influye en las ganas que van a poner los niños en el juego.
¡Esto es todo por hoy!👋

24/10/17

Clase del 23/10/2017

¡Hola, hola!

Para empezar la clase estuvimos hablando de que hay algunos gestos que según en el país en el que nos encontremos cambian. Es decir, lo que para nosotros puede ser un gesto de decir sí con la cabeza en otro país o cultura puede significar otra cosa.

GESTO ⇆ SIGNIFICADO: El gesto y el significado están asociados.

1. La primera práctica fue contestar a una pregunta diciendo la verdad con el gesto de la cabeza y lo contrario con la voz.
2. Pensamos un juego para poder practicar esto con los niños: Mi juego es una variación del típico "tierra, mar y aire". En este caso se cambian las comandas para que se tenga que hacer lo contrario a lo que se dice. Las comandas fueron:

  • Abajo - hay que saltar.
  • Arriba - hay que agacharse.
  • Derecha- paso izquierda
  • Izquierda - paso derecha
  • Si se quiere añadir las comandas de dentro y fuera se puede utilizar un aro
Para poder hacer estas actividades y juegos el profesor que lo propone tiene que ter en cuenta lo que se está pidiendo a los niños y siempre el saber anticipar y ver si lo están haciendo bien o mal

Zona de confort: Cuando lo que digo y lo que hago es lo mismo. Esto se puede resumir en las siguiente premisas:

"Digo lo que digo, hago lo que digo"
"Digo lo que digo, hago lo contrario"

Cuanto más nos alejamos de la zona de confort mas difícil es el juego:


Juego de adivinar
Este juego consiste en hacer una pequeña rima y que el resto del grupo adivine la palabra final de dicha rima. Aquí van algunos ejemplos:
-"Soy el amo de la pista porque soy un buen..."
-Ciclista.
  • "Yo hago pan al mundo entero porque soy buen panadero"
  • "Pongo inyecciones con talante porque soy un buen practicante"
  • "Siempre uso la tijera porque soy gran peluquera"
  • "Todos creen que soy palurda porque escribo con la zurda"
Interdiciplina
Este termino hace referencia a poder practicas y trabajar varias áreas del conocimiento a la vez. Por ejemplo se pueden trabajar las matemáticas a través de la educación física. En este caso, como estamos en música los ejemplo son las matemáticas con la música. Un ejemplo de esto es:

Un pequeño grupo sale y tiene que ir contando de uno en uno. Es decir, cada uno dice en número en orden. La dificultad es que no se puede decir el número de la premisa.

"No se puede decir 7 ni sus múltiplos"
"No se puede decir 5 ni sus múltiplos"






19/9/17

¡Clase número 2! 16/9/2017

¡Hola, hola!

En esta entrada os voy a contar lo que hicimos en la clase del otro día de juegos musicales.


1. Traducir

Descripción de la actividad: Uno se pone al frente de la clase y otros 4 se sientan delante de él. El que se pone al frente hace un ritmos de 4x4 y los otros compañeros tienen que seguirlo cuando él lleve ya un ritmo hecho.


Objetivos y aspectos que se trabajan:
  • Coordinación
  • Inventiva
  • Ritmo
  • Memoria y retentiva
  • Cambios de tren superior a tren inferior
Papel del profesor:  Una vez más, el profesor dirige la actividad. Tiene que ir por delante de los alumnos llevando el ritmo y observando que los que le traducen lo hacen de manera correcta.

Propuesta de ampliación: Crear con los niños una especia de lenguaje de signos pero con percusión corporal.

2. Percusión coorporal

Es un juego que realizamos en la primera clase, para quien quiera ampliar información puede hacerlo aquí. Para practicarlo el profesor ha apuntado un número de "teléfono" en la pizarra el cual después hemos practicado. El número ha sido el: 3375133. Cuando ya hemos practicado varias veces hemos añadido al final el nombre de una compañera, en este caso ha sido Raquel.  A continuación tenéis el vídeo que ha gravo la propia Raquel de la clase:



3. Pasa la palmada

Para ver la explicación normal del juego dar aquí. 
En esta ocasión hemos hecho una variante del juego añadiéndole música y teniendo que dar las palmadas con el compás de la música. Además el profesor ha añadido la variante de lanzar palmadas por ambos lados del círculo. Lo cual ha creado complicaciones cuando se juntaba en una mima persona las palmadas que venían por ambos lados.

4. 1, 2, 3 y 4

Descripción de la actividad: Se sientan 4 personas y el profesor les enseña cuatro ritmos a los alumnos:
  • Uno: 1 palmada y un golpe en los muslos con las dos manos a la vez.
  • Dos: 1 palmada y dos golpes en los muslos con las dos manos a la vez.
  • Tres: 1 palmada y tres golpes en los muslos con las dos manos a la vez.
  • Cuatro: 1 palmada y cuatro golpes en los muslos con las dos manos a la vez.
Cada alumno tiene asignado un número y tiene que hacer su secuencia dando la primera palmada a la par que sus compañeros. No tienen que perderse y cada uno tiene que seguir su ritmo. Si lo hacen de manera correcta a la 12 repetición volverán a coincidir todos en la palmada inicial.

Cada ritmo es distinto y por eso hay que ensayarlo previamente por separado.

Objetivos y aspectos que se trabajan: 
  • Coordinación
  • Ritmo
Propuesta de ampliación: El maestro es ejemplo y siempre tiene que hacer la actividad. Además tiene que estar atento a cada ritmo y sin equivocarse para ver que todos los hacen bien.

5. Actividad del Tempo

Hay personas que son capaces de llevar el tempo y el contra-tempo se manera innata y personas que les cuesta más. No pasa pasa puesto que se puede entrenar esta capacidad.
En esta ocasión hay que ponerse en parejas. Una persona marcará el tempo y la otra intentará seguir el contra-tempo y el tempo.

Si tenéis alguna duda sobre algún termino podéis consultar el diccionario de este blog. Diccionario.

6. Coro

Descripción de la actividad: Toda la clase se pone en semicírculo con el profesor delante. Se divide al grupo grande en cuatro grupos más pequeños. Se les muestra y enseña a los alumnos la posición en la que hay que estar cuando se canta en un coro: en pie, brazos relajados y hacia abajo. Por otro lado también se indica la importancia de lo que se está haciendo y que no se pueden estar gastando bromas, riéndose o moviéndose. Posteriormente, se le asigna a cada pequeño grupo una palabra. Todas las palabras suenan muy parecido. En este caso las palabras seleccionadas fueron: Rusia, Murcia, fuxia y Prusia. Cuando todos los grupos tienen palabra y la ensayan unas veces comienza el concierto. El profesor dirige dando la entrada a los grupos y dirigiéndose a ellos con la mirada. Si la mano está abajo es que el grupo que le toca tiene que cantar bajo según va subiendo los cantantes tienen que subir el volumen.

Después de estos ensayos y conciertos cantamos todos a coro y en compañía del piano que tocaba el profesor una canción con esta letra: yada, yada. yadallalla, llin, llin, llin

Objetivos y aspectos que se trabajan:
  • Perder la vergüenza por cantar 
  • Perder el miedo escénico
  • Trabajo y coordinación en grupo
Papel del profesor: Dirige el coro. Selecciona las palabras adecuadas. Inculca a los alumnos el respeto y la dedicación por lo que están haciendo. Dirige el coro.


¡Esto es todo por hoy!


12/9/17

¡Primera clase! 11/09/2017

¡Buenas tardes!

Ayer asistí a la primera clase de Juegos Musicales y como lo primero que hicimos en clase fue presentarnos eso voy a hacer yo ahora.

¡Bienvenidos!

Soy Ana Isabel García, estoy en el cuarto año del grado de Magisterio en Educación Infantil. Este año, estoy haciendo la mención libre por dos motivos. El primero es que no había ninguna mención en concreto que me convenciera al 100%. Y, por otro lado, al trabajar en un comedor escolar en el horario de medio día no dipodia seleccionar asignaturas que me coincidieran en el horario.

A pesar de todo esto, estoy muy contenta con la elección de mis asignaturas, ya que tanto el contenido de las asignaturas como la didáctica de los profesores me está gustando mucho y está cumpliendo con mis expectativas.

Ya que la asignatura se llama Juegos Musicales, desde la primera clase empezamos a jugar. Estos son los juegos que realizamos el primer día.

1. Pasa la palmada

Descripción de la actividad: Para empezar la clase se tiene que poner en circulo. El profesor comienza mandando una palmada a su derecha. Los alumnos de uno en uno se van "pasando" esa palmada de uno a otro hasta que da la vuelta entera al círculo.
Cuando el grupo hace esto con un cierto ritmo el profesor empieza a variar el movimiento que manda. Esta vez hay que dar un pisotón en el suelo. 
A continuación, se vuelven a dar sólo palmadas pero añadiendo una variante: Cuando alguien da dos palmadas seguidas se cambia la dirección. 
Cuando ya se ha cogido esta última dinámica se hace un juego de eliminación. Es decir, se hacen dos grupos y cuando un compañero se equivoque queda eliminado. El equipo que más jugadores tenga al final gana.
Otra variante, es mezclar dar palmadas y pisotones. Para ello se asienta la norma que para cambiar de palma a pisotón (o viceversa) hay que hacer un cambio de sentido. Es decir, si estamos dando palmadas y queremos cambiar a pisotón cuando nos toque el turno daremos dos pisotones. Con ello cambiamos el sentido y la acción.

Objetivos y aspectos que se trabajan:
  • Trabajo del esquema corporal en movimiento
  • Cambios de tren superior a inferior y viceversa
  • Atención
  • Coordinación
  • Esperar el turno
  • Orientación espacial
  • Juego en equipo
Papel del profesor: El profesor es el que dirige la actividad. Para ello tiene que estar colocado en un lugar donde el vea a toda la clase y donde toda la clase le vea a el. 
Este es un juego que no necesita muchas explicaciones, de echo se puede casi empezar a jugar sin necesidad de explicar nada. 
Como ya se ha dicho, el profesor es quien dirige la actividad. Esto no quiere decir que cuando hay algún eliminado o algún alumno se equivoca siempre tiene que volver a empezar él a hacer la ronda. Puede mandar al compañero siguiente empezar o aprovechar el momento para introducir algún cambio o recordar alguna consigna.
Por último, pero no por ello menos importante, el profesor a la par que juega tiene que estar atento a todo lo que está ocurriendo en el juego y en la clase.

Propuestas de ampliación: En clase probamos algunas propuestas de ampliación de este juego. Las ampliaciones más sencillas serían metiendo música para que marque un ritmo o incluir otros movimientos y funciones.

Mi innovación sería hacer un chasquido con los dedos para cambiar de lado en vez de repetir el gesto.

2. Percusión corporal

Descripción de la actividad: Toda la clase tiene que ponerse el circulo. El profesor dice que tienen que repetir la acción que él haga. Así se van añadiendo más movimientos a la secuencia, Aunque no se cambia de movimiento hasta haberlo practicado varias veces y que toda la clase lo tenga asimilado.
Para empezar dice uno y da una palmada. Toda la clase repite esta acción.


Después, cuenta hasta tres: Con el 1 da una palmada y con el dos y el tres se da en el pecho alternando las manos.


A continuación, la cuenta sube a 5: Con el 1 da una palmada y con el dos y el tres se da en el pecho alternando las manos. Para llegar a cinco se dan dos pisotones con las piernas alternándolas.



Se siguen sumando movimientos hasta llegar al número 7. Para hacer el siete hay que dar  una palmada y con el dos y el tres se da en el pecho alternando las manos. Para llegar a cinco se dan dos pisotones con las piernas alternándolas. Se añade que alternando las manos se da en el culo.



Por último el número 9. Como es una secuencia a la que se van añadiendo movimientos para llegar al nueva hay que repetir todos los movimientos anteriores pero se dan dos pasos con los pies alternos.




Una vez que se han trabajado las secuencias, se pueden hacer coreografías. Por ejemplo, estando en circulo se coloca todo el mundo mirando hacia la derecha y se hace una secuencia completa. Es decir, 1,3,5,7, y 9. Como el 9 termina dando dos pasos el círculo se irá moviendo haciendo que los participantes cambien de ubicación. También se puede hacer haciendo una fila.

Objetivos y aspectos que se trabajan:
  • Trabajo del esquema corporal en movimiento
  • Cambios de tren superior a inferior y viceversa
  • Coordinación corporal
  • Orientación espacial
  • Lateralidad
  • Memorizar secuencias
  • Coordinación entre iguales
Papel del profesor: El profesor dirige la actividad.  Primero enseña una secuencia haciéndola solo para que los alumnos la vean. A continuación, practica cada secuencia hasta que todos se la aprenden y quedan claras. Para terminar hace agrupaciones de secuencias, por ejemplo: 3, 1, 5, 9 y 7. De esta forma se van haciendo pequeñas canciones con los ritmos. También tiene que motivar a los alumnos puesto que al hacer varias repeticiones pueden aburrirse o desengancharse de la clase.

Propuesta de ampliación: Mi propuesta de ampliación es que cuando los alumnos se supieran bien todas las series dividirlos en grupos y hacer una canción todos juntos a forma de canon o que cada grupo preparara una pequeña canción con los ritmos.


Esto es todo por hoy, ¡hasta pronto!